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Cómo se hizo:
la partida.

Guía de diseño y técnica de la homepage «Ajedrez» de CyberSenseAI. Un solo archivo HTML autocontenido; la única dependencia externa es Google Fonts.

El concepto

El mensaje de marca —humano e IA en el mismo bando; el adversario es el problema— se cuenta como una partida de ajedrez real que se juega mientras lees. Las blancas son el equipo híbrido (humano + Persona IA); las negras, el problema. El scroll es el reloj de la partida: cada tramo de página ejecuta una jugada sobre un tablero 3D que vive de fondo, y la página termina exactamente donde termina la partida — jaque mate al problema.

La partida · trampa de Légal (mate en siete)
1. e4 e5el humano abre líneas; el problema responde 2. Cf3 d6la Persona IA desarrolla; el problema se atrinchera 3. Ac4 Ag4se fija el objetivo; el problema presiona 4. Cc3 g6coordinación del equipo híbrido 5. C×e5! A×d1el sacrificio calculado: se entrega la dama 6. A×f7+ Re7jaque; el problema, sin refugio 7. Cd5#mate — equipos híbridos operativos en semanas

La trampa de Légal se eligió porque su clímax es un sacrificio de dama: la jugada que parece una pérdida es en realidad el camino más corto al mate. Es la metáfora exacta del argumento comercial («el problema cree que va ganando»), y por eso tiene su propio interludio tipográfico a página completa: 5. C×e5!

La técnica central

WebGL escrito a mano, cero librerías

La partida dirigida por el scroll

Resiliencia y accesibilidad

Sistema visual

Decisiones · pasada 1

Decisiones · pasada 2